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Meta debería añadir piernas a sus avatares en el metaverso

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Meta publicó el 23 de septiembre un vídeo de demostración de una nueva red neuronal, llamada QuestSim. Consigue estimar la posición de todo el cuerpo de un usuario, para reproducirlo en lo virtual -más bien en el metaverso- sin añadir sensores adicionales al casco virtual Búsqueda 2.

Meta refuerza su Quest 2 frente a la competencia

Meta ha recibido a menudo críticas sobre la aparición de avatares en su metaverso, Horizon World. Por ejemplo, cuando se anunció que el metaverso iba a llegar a Francia y España. El gigante de la web quiere mejorar el aspecto realista de los avatares. Actualmente no tienen piernas y sólo se imitan la cabeza y las manos. En su nuevo documento de investigación y en un vídeo en YouTube, los investigadores de Meta se felicitan por los resultados, que consideran muy satisfactorios.

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En las capturas de pantalla y el vídeo, un hombre se mueve y realiza movimientos que son replicados por el Quest 2. Las manos y la posición de la cabeza se calculan con el casco virtual y los mandos. Normalmente, los auriculares virtuales requieren un equipo de detección para replicar todo el cuerpo. Estos sensores suelen ser caros, alrededor de 350 euros por el equipo completo, además del casco, y por tanto poco reproducidos en los videojuegos. Meta afirma que su sistema QuestSim puede calcular una posición aproximada sin necesidad de añadir un sensor.

Según el informe, los resultados obtenidos serían superiores a las cajas de medición de inercia que se encuentran en los cascos de la competencia y que incluyen: un acelerómetro que mide la dirección y un giroscopio que mide la velocidad y la orientación del sensor. No incluir este tipo de cajas podría ayudar a reducir los costes de producción.

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QuestSim debería seguir recibiendo ajustes

Sin embargo, QuestSim sólo está diseñado para producir una posición aproximada de todo el cuerpo, no para coincidir con la posición exacta de las manos del usuario. Además, el latencia es demasiado alto para dar un resultado instantáneo. Por lo tanto, las piernas del avatar no están sincronizadas con las del usuario, pero Meta dice que esto no es un problema, » Tener piernas en tu propio avatar que no coinciden con tus piernas reales es muy confuso para la gente. Pero claro, podemos ponerle piernas a otras personas, que se ve, y no molesta para nada «, añadió Andrew Bosworth, director técnico de la empresa, durante una transmisión en directo en Instagram.

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Como ventaja añadida, QuestSim no se adapta a todos los tipos de cuerpo; según los investigadores, las pruebas técnicas sólo se realizaron en tipos de cuerpo similares. Al final del informe, Meta anuncia estos objetivos: corregir la rigidez y aumentar el número de acciones que los avatares pueden imitar para hacerlos más realistas.

Meta afirma que QuestSim estará disponible en Quest 2. La fecha de lanzamiento podrá ser revelada al público en general en Meta Connect el 12 de octubre.

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Tania B.es una periodista, redactora y blogger de OnDigitalMagazine.com. Es una experta en la industria digital, con una pasión por la escritura creativa y la información de última hora. Tania ha estado escribiendo para el sitio web desde su lanzamiento en 2018 y ha cubierto temas tales como el desarrollo de aplicaciones, el marketing digital, la tecnología y la ciberseguridad. Tania también ha ofrecido opiniones y comentarios sobre temas relacionados con la cultura digital y la tendencia de los medios de comunicación. Ha ganado el reconocimiento de sus lectores por su capacidad de comprender la industria digital y comunicarla de forma clara y concisa. Tania es una defensora de la educación digital, y espera poder inspirar y motivar a la próxima generación de profesionales digitales.