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Meta Connect 2022: Mark Zuckerberg confía en los profesionales para democratizar el metaverso

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Casi un año después de que Facebook cambiara su nombre por el de Meta, simbolizando la prioridad que se le ha dado al proyecto del Metaverso de la compañía, presentó un informe sobre los progresos realizados en la conferencia inaugural de Meta Connect 2022 el 11 de octubre. En la agenda: un nuevo casco de realidad virtual (VR), nuevos avatares, un prestigioso invitado y muchos juegos nuevos.

Un casco de realidad virtual para profesionales

Los esperados auriculares del «Proyecto Cambria» de Meta ya tienen nombre: Meta Quest Pro. Este nuevo auricular de gama alta es una versión mejorada de su predecesor, el Meta Quest 2. Disponible a partir del 25 de octubre a un precio de 1.499,99 dólares, ha sido diseñado sobre todo para satisfacer las necesidades de los profesionales. Equipado con un chip Snapdragon XR2+ diseñado en colaboración con Qualcomm, se beneficiará del doble de potencia. La Quest Pro tiene lentes más compactas que permiten una visualización más nítida. Su ergonomía ha sido rediseñada con una batería curvada en la parte trasera para mejorar el equilibrio. Sus mandos también han sido mejorados y pueden escanear el entorno sin depender de los auriculares.

La Quest Pro cuenta con cámaras de alta resolución que capturan cuatro veces más píxeles que la Quest 2, haciendo posible por primera vez la realidad mixta en color. Tiene sensores internos que pueden reproducir expresiones faciales y seguir el movimiento de los ojos.

El Meta Quest Pro en su soporte de carga.

El Meta Quest Pro en su soporte de carga. Serigrafía: Meta

Por último, el multimillonario mencionó brevemente el trabajo de sus equipos con Essilor Luxottica, la empresa de óptica de Ray-Ban y Oakley, en un modelo de gafas de realidad aumentada. Francesco Milleri, presidente y director general del grupo, presentó una demostración de algunas de las funciones que se están desarrollando para Ray-Ban Stories. Pronto será posible llamar o enviar mensajes de texto en modo manos libres o cambiar de música con un solo toque gracias a Spotify Tap.

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Un invitado especial

Las Ray-Ban Stories, a pesar de la presencia de Francesco Milleri, pasaron a un segundo plano frente a otro distinguido invitado, Staya Nadella, el CEO de Microsoft. Su presencia en la conferencia de Meta es un fuerte símbolo. Al presentarse con uno de los líderes de los GAFAM, aunque no sea necesariamente un competidor, Meta quiere demostrar que su metaverso será efectivamente un ecosistema abierto. También es una oportunidad para volver a destacar la orientación de la empresa hacia un público profesional en un futuro próximo.

Mark Zuckerberg y Satya Nadella

El consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, presentó su asociación con Mark Zuckerberg. Serigrafía: Meta

Mark Zuckerberg presentó la alianza explicando » Queremos que Meta Quest Pro sea un dispositivo preparado para la empresa que sea fácil de usar, desplegar y gestionar a escala «. En definitiva, el software de Microsoft, como Teams, que se integrará con Workroom, o las aplicaciones de 365, a través de los auriculares Meta Quest Pro y Meta Quest 2, ayudarán a conseguir este objetivo. El heredero de Bill Gates se complace en traer » Las populares herramientas de productividad de Microsoft a los dispositivos de realidad virtual de Meta «. Todo para ganar en flexibilidad manteniendo el propio avatar Meta.

Juegos e interacción social, el negocio histórico de Meta

Este avatar tan denostado está recibiendo un bienvenido cambio de imagen. La primera noticia es que por fin tendrá piernas. Sus expresiones faciales también prometen ser más realistas. El nuevo casco y su cámara frontal son la clave de esta ambición. También será más personalizable, sobre todo comprando ropa en una tienda dedicada, con dinero real.

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Este es un aspecto en el que Meta hace hincapié constantemente a la hora de vender su metaverso, la sensación de presencia física lo suficientemente realista como para que las interacciones sociales sean igual de realistas. Meta no ha olvidado sus orígenes, las redes sociales, y quiere utilizar su universo virtual, Horizon World, para desarrollarlas. La empresa comenzó recordando que el servicio está llegando a la Web, para permitir que la gente se conecte más allá del círculo aún restringido de los propietarios de auriculares. Los meta avatares podrán pasar de una plataforma a otra.

Como cualquier red social, Horizon Worlds tendrá un espacio personal. Será posible personalizarlo, e incluso crear mundos u objetos enteros utilizando diversas herramientas como Crayta, TypeScript o Maya, Adobe Substance 3D…

La creación es uno de los términos utilizados por los equipos de Meta, pero el campo en el que más se desarrolla la realidad virtual es el de los videojuegos. Fue él quien dio el pistoletazo de salida a esta conferencia inaugural con unas estadísticas hechas para impresionar: 1.500 millones de dólares gastados en juegos y aplicaciones, una docena de los cuales obtuvieron 10 millones de dólares de ingresos. » De las más de 400 aplicaciones de la Quest Store, aproximadamente un tercio genera millones de dólares en ingresos «Presume de Meta, los desarrolladores interesados tienen cuidado.

Se presentaron varios futuros lanzamientos, hasta el punto de confundir el evento con una Gamescom. El muy popular Entre nosotros tendrá una versión de realidad virtual, Iron Man también aterrizará de la mano de PlayStation VR. La asociación con Microsoft permitirá una versión beta de Xbox Cloud Gaming en la Quest Store. Al igual que la Wii, el esfuerzo físico se destaca con varias aplicaciones de fitness. Incluso será posible conseguir un kit de accesorios dedicado, el Meta Quest 2 Active Pack a finales de mes.

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¿Qué hay de nuevo en el frente de Reality Labs?

Para concluir su conferencia, Mark Zuckerberg detalló los últimos avances en la investigación de Reality Labs. Sus equipos siguen trabajando en el desarrollo de una pulsera conectada que pueda rastrear las señales motoras y traducirlas en acciones. Para ello, utilizan una tecnología llamada electromiografía. El prototipo presentado en Meta Connect permite jugar a un juego de móvil sin estar en contacto con la pantalla. Con el tiempo, el objetivo es controlar una pantalla sin herramientas, con una simple pulsera alrededor de la muñeca.

Una pulsera para moverse por el juego

La pulsera debe ajustarse al usuario para que funcione lo mejor posible. Serigrafía: Meta

Michael Abrash, científico jefe de Reality Labs, ofreció una actualización de los últimos avances en el desarrollo de los avatares Codec, avatares fotorrealistas de RV construidos con las últimas técnicas de aprendizaje automático. Presentó la segunda generación de estos alter ego digitales más detallados y realistas.

Sin embargo, crear un avatar de este tipo requiere mucho tiempo y recursos. Por eso Michael Abrash introdujo los Avatares Instantáneos. Sólo necesitas un teléfono para crear tu réplica digital con esta tecnología. Sólo se necesitan unos minutos para escanear y unas horas para obtener el resultado final.

Por último, presentó el proyecto Aria, en colaboración con la Universidad Carnegie Mellon. Esta asociación pretende ayudar a las personas con deficiencias visuales a orientarse mejor en los espacios públicos con la ayuda de unas gafas de realidad aumentada. Las gafas son capaces de escanear un entorno en 3D para facilitar el desplazamiento de los usuarios con discapacidad visual, alertándoles de posibles obstáculos o rampas.

Por el momento, las tecnologías presentadas por Meta están aún en fase de pruebas. No hay garantía de que se utilicen de esta forma en futuros productos del gigante digital. Sin embargo, está claro que servirán para allanar el camino de Meta en el metaverso.

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